가이드
메랜최적화 사용법
계산기를 처음 열면 빈 칸이 많아 어디부터 채워야 할지 막막해요. 무엇을 먼저 넣어야 계산이 돌아가는지, 탭 여섯 개가 각각 언제 쓰는 물건인지 차례대로 적어 둘게요.
이 계산기가 대신 해 주는 일
사냥터를 고를 때 결국 궁금한 건 하나예요. "여기 몹, 내가 몇 방에 잡지?" 그걸 손으로 구하려면 주스탯과 공격력으로 데미지 범위를 뽑고, 스킬 계수를 곱하고, 몬스터 방어력을 빼고, 속성 상성까지 따져야 해요. 버프를 하나 더 켜면 처음부터 다시 계산해야 하고요.
메랜최적화는 그 과정을 대신 돌려요. 내 캐릭터 정보를 한 번 넣어 두면 몇 방에 잡는지, 맞으면 얼마나 아픈지, 공격력 1과 주스탯 1 중 어느 쪽이 이득인지, 이 장비로 갈아 끼우면 얼마나 오르는지를 화면을 옮겨 가며 바로 볼 수 있어요. 계산은 전부 여러분 브라우저 안에서 돌아가고, 서버는 몬스터·장비·스킬 데이터만 내려줘요.
먼저 캐릭터 정보 탭부터 채우세요
나머지 다섯 탭은 전부 캐릭터 정보 탭에 넣어 둔 값을 읽어 돌아요. 그래서 여기가 비어 있으면 다른 탭에서 볼 게 없어요. 순서대로 채우면 됩니다.
1. 캐릭터 — 계열·직업·레벨·순수 스탯
맨 위 캐릭터 카드에서 계열과 직업을 고르고 레벨을 넣어요. 그 아래 표의 순수스탯 칸이 게임에서 AP 로 직접 찍은 값이에요. 네 칸의 합은 그 레벨에서 받을 수 있는 AP 를 넘길 수 없고, 남는 AP 는 주스탯 칸에 자동으로 들어가요. 부스탯을 올리면 그만큼 주스탯에서 빠지고요. 전직에 요구치가 있는 직업(예: 도적의 DEX)은 그 아래로 안 내려가게 막혀 있어요.
표의 나머지 세 열은 각각 장비(장비창에 낀 것들의 자동 합산), 수동(장비창을 안 쓰고 직접 보정할 때), 최종이에요. 제대로 채웠다면 그 아래 스탯 공격력 · 명중률 · 물리방어력 · 마법방어력이 게임 스탯창의 그 줄과 같은 값으로 나와요. 이 네 줄을 게임과 대조해 보는 게 첫 검산이에요. 여기가 안 맞으면 그 뒤 계산도 다 어긋나요.
2. 장비창 — 낀 것을 그대로 옮기기
장비창 카드의 빈 칸을 누르면 아이템을 넣는 창이 떠요. 게임 아이템 정보창을 캡처해서 붙여 넣거나, 이름으로 검색해서 고르거나, 수치를 직접 쳐 넣을 수 있어요. 낀 장비의 스탯과 공격력은 자동으로 합산되니 같은 값을 「수동」 열에 또 적지 마세요 — 두 번 더해져요.
쓰지는 않지만 갖고 있는 장비는 인벤토리 카드에 담아 둘 수 있어요. 장비창 쪽 [모두 인벤 이동]으로 낀 것을 통째로 옮기거나, 인벤토리 쪽 [캡처로 넣기] · [아이템 제작]으로 새로 담으면 돼요. 표창·화살처럼 무기에 딸린 소모품은 해당 무기를 꼈을 때만 선택 칸이 나타나요.
3. 스킬창 — 스킬 레벨은 여기가 정본
스킬창 카드는 게임의 스킬창과 같은 역할이에요. 1~4차 탭을 오가며 내가 찍은 스킬 레벨을 넣어 두면, 마스터리·부스터·크리티컬·메이플 용사처럼 계산에 걸리는 값이 아래 버프 칸에 자동으로 채워져요. 나중에 N방컷 탭에서는 "무엇으로 때릴지"만 고르고, 레벨은 여기 값을 그대로 가져다 써요. 직업에 추천 트리가 있으면 제목줄에 [추천 스킬트리] 버튼이 떠요.
4. 버프·도핑
캐릭터 정보 탭의 버프·도핑(스공증가량 테스트용) 카드는 이름 그대로 스탯 공격력이 얼마나 오르는지를 재 보는 자리예요. 데미지 계산에 직접 걸리는 세팅(부스터·샤프 아이즈·쉐도우 파트너 같은 것)은 N방컷 탭의 버프 카드에서 켜요. 두 카드가 나뉘어 있는 건 실수가 아니라, 「스공을 올리는 것」과 「데미지에 걸리는 것」을 갈라 둔 거예요.
탭 여섯 개는 각각 언제 쓰나요
화면 위쪽 탭 여섯 개는 같은 캐릭터 정보를 서로 다른 각도로 보는 창이에요. 한 탭에서 값을 고치면 나머지에도 그대로 반영돼요.
캐릭터 정보
입력을 모아 두는 곳이자, 게임 스탯창과 대조하는 곳이에요. 위에서 설명한 캐릭터·스킬창·장비창·인벤토리·버프가 전부 여기 있어요.
N방컷
"이 몹, 몇 방에 잡지?"에 답하는 화면이에요. 몬스터를 고르고 때릴 스킬을 고르면 몇 방에 잡히는지를 확률과 함께 보여 줘요. 방어력 감산, 크리티컬, 속성 상성, 버프와 도핑이 모두 반영돼요. 초당·분당 데미지(DPS·DPM)도 같이 나와서 사냥터끼리 견주기 좋아요.
몬스터는 팝업에서 골라요. 이름 검색은 물론이고 지역·레벨 범위로 좁힐 수 있고, 속성 약점 / 반감 / 면역, 언데드, 보스, 그리고 내 레벨대 몬스터만 보는 「레범몬」 필터가 있어요. 불 약점 몹만 추려 보는 식으로 쓰면 돼요.
피격뎀
반대로 내가 맞을 때 들어오는 피해량을 최소~최대로 계산해요. 사냥터를 버틸 수 있는지 볼 때 쓰는 화면이에요. 물리방어력과 스탯, 블레스, 아킬레스 같은 감소 효과가 반영돼요. 마법 공격 피격은 아직 준비 중이에요.
스펙업 효율
남은 돈을 어디에 쓸지 고를 때 보는 화면이에요. 주스탯을 1 올렸을 때와 공격력을 1 올렸을 때 데미지가 각각 얼마나 오르는지를 나란히 놓고 보여 줘요. 이 탭은 자체 입력칸이 없어요 — 캐릭터 정보와 N방컷 설정을 먼저 마쳐야 값이 나옵니다.
목표방컷(역산)
앞의 계산을 거꾸로 돌린 화면이에요. "이 몹을 2방컷 내려면 뭐가 얼마나 더 필요한가"를 구해 줘요. 이미 달성한 목표라면 어디까지 내려도 그 방컷이 유지되는지도 알려 주니, 필요 없는 스펙을 팔아 치울 때도 써요.
장비 비교
사려는 장비가 진짜 이득인지 볼 때 쓰는 화면이에요. 지금 낀 장비와 한 칸만 갈아 끼운 장비를 같은 조건으로 견줘서 스탯 차이, 스탯 공격력 증감, 기대 데미지 증가율, 방컷 변화를 한 번에 보여 줘요. 화면에 장비창이 둘 있는데 오른쪽이 비교 대상이에요.
캡처로 아이템 넣기
옵션 붙은 장비를 한 줄씩 옮겨 적는 건 번거로워요. 그래서 게임 아이템 정보창을 캡처해 붙여 넣으면 수치를 읽어 오는 기능이 있어요. 장비창 빈 칸을 누르거나 인벤토리의 [캡처로 넣기]를 누르면 창이 떠요.
- 게임에서 아이템 정보창을 Win+Shift+S 로 캡처해요.
- 창 안의 네모를 한 번 눌러 테두리가 파래지면 Ctrl+V 로 붙여 넣어요. 파일을 끌어다 놓거나 [이미지 가져오기]로 골라도 돼요.
- 읽어 온 수치가 뜨면 확인하고 고친 뒤 적용하면 장비창에 들어가요.
잘 읽히는 조건이 있어요. 화면 배율 100% 에서 PNG(무손실) 로 뜬 캡처가 가장 잘 읽혀요. 아이템 툴팁 글꼴은 획이 1픽셀짜리 도트라, 카카오톡이나 디스코드를 한 번 거쳐 받은 JPEG 은 획이 뭉개져서 숫자를 잘못 읽을 수 있어요. 이미지는 서버로 올라가지 않아요 — 인식은 브라우저 안에서 끝나요.
입력값 저장하기
캐릭터를 여러 개 굴리면 매번 다시 넣기가 번거로워요. 캐릭터 정보 탭 맨 위의 내 캐릭터 저장 줄에서 슬롯을 고르고 이름을 붙여 [저장]하면 지금 넣어 둔 값이 통째로 들어가요. 슬롯은 10칸이에요.
그냥 쓰면 저장한 내용이 이 브라우저 안에만 남아요. 다른 컴퓨터나 휴대폰에서도 불러오고 싶으면 상단바에서 디스코드로 로그인 하세요. 로그인하면 같은 슬롯이 계정에 저장돼서 어느 기기에서 열어도 그대로 나와요. 지금 저장이 어디로 가는지는 저장 줄 아래 한 줄로 늘 표시돼요. 로그인은 선택이고, 안 해도 계산 기능은 전부 똑같이 쓸 수 있어요.
화면이 눈부시면
상단바의 [다크] 버튼을 누르면 어두운 화면으로 바뀌어요. 한 번 고르면 다음에 열 때도 그대로예요. 따로 고르지 않으면 운영체제의 밝기 설정을 따라가요.
결과는 참고용이에요
여기서 나오는 N방컷과 데미지는 이 계산기에 설정된 수치를 기준으로 구한 추정치예요. 게임 패치나 아직 못 잡은 예외 때문에 실제와 다를 수 있으니, 큰돈을 쓰기 전에는 한 번 더 확인해 주세요.
수치가 이상할 때
게임에서 때려 본 값과 계산기 값이 다르면 알려 주세요. 먼저 캐릭터 정보 탭의 스탯 공격력·명중률·물리방어력이 게임 스탯창과 같은지 확인해 보세요. 거기서 이미 어긋나 있다면 입력값 쪽 문제일 가능성이 커요.
그래도 이상하면 계산기 화면 오른쪽 위의 [오류 제보하기] 버튼을 눌러 주세요. 오픈카카오 방으로 연결돼요. 어떤 직업·레벨·스킬로, 어떤 몬스터를 때렸을 때, 게임에서 얼마가 떴는지를 같이 적어 주시면 훨씬 빨리 고칠 수 있어요. 다른 연락처는 문의 페이지에 적어 두었어요.
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