메이플랜드 N방컷·스펙 계산기

가이드

계산 기준

계산 결과는 어디까지 믿을 수 있나요?

결과를 비교하려면 먼저 기준이 같아야 합니다. 현재 계산 방식, 확인한 범위, 게임과 대조할 때 필요한 조건을 공개합니다.

작성·계산 확인: 메랜최적화 운영자 ·

확인한 것과 아직 보장하지 않는 것

이번 가이드의 숫자는 현재 메랜최적화 계산 코드에 예시 입력을 넣어 다시 계산했습니다. 장비 비교 예시는 식에 직접 대입한 값과 비교했고, 방컷 예시는 정해진 조건의 반복 계산 결과를 확인했습니다. 이는 공개한 조건에서 계산이 재현된다는 확인입니다. 모든 직업·스킬·몬스터를 최신 게임에서 실측했다는 뜻은 아닙니다.

실측과의 일치를 말하려면 게임 버전, 캐릭터 스탯, 장비, 스킬 레벨, 버프, 대상 몬스터와 타격 기록이 함께 있어야 합니다. 기록 없는 숫자나 다른 계산기의 결과 하나만으로 게임의 공식이라고 단정하지 않습니다.

결과마다 적용하는 기준이 다릅니다

현재 계산 기준
결과기준과 읽는 방법
스탯 공격력주·부스탯, 무기상수, 총공격력, 숙련도로 계산합니다. 스탯창 값과 스킬의 타격 데미지는 구분합니다.
N방컷 확률모든 타격 명중을 전제로 타수·크리티컬을 반영합니다. 기본 화면은 50,000회, 최대 20방으로 반복 계산합니다.
95% 방컷누적 처치 확률이 95% 이상인 첫 횟수입니다. 확정 방컷이 아닙니다.
DPS·DPM평균 데미지, 타수, 명중률과 공격속도 단계를 반영합니다. 이동·몹 탐색·지형·실제 스킬 운용 시간까지 측정한 사냥 경험치 효율은 아닙니다.
피격 데미지현재 물리 공격 피격 계산을 제공합니다. 마법 공격 피격은 지원하지 않습니다.

현재 구현의 한계

예시의 근거를 확인하는 방법

장비 비교 글은 두손검 스탯 공격력 계산을, 방컷 해설은 타격 범위가 정해진 뒤의 처치 확률 계산을 확인합니다. 후자의 900~1,100 데미지는 설명을 위해 정한 가상 범위이므로 실제 몬스터 데이터에서 가져온 수치가 아닙니다.

예시의 전체 입력과 출력은 계산 예시 자료에 공개했습니다. 검토를 원하는 분은 브라우저 계산 엔진의 스탯 공격력 및 처치 확률 계산과 대조할 수 있습니다. 예시 자료에는 계산에 사용한 엔진 파일의 SHA-256 식별값도 남겼습니다. 엔진이 수정되면 같은 버전인지 확인할 수 있습니다.

이 자료는 메랜최적화가 어떤 방식으로 계산했는지를 보여주는 근거입니다. 넥슨이 공개하거나 보증한 공식 문서가 아니며, 게임 내 수치의 정확성을 별도로 증명하는 자료도 아닙니다.

게임과 다르면 무엇부터 비교하나요?

  1. 입력 확인: 장비를 모두 반영한 최종 스탯과 총공격력, 숙련도를 맞춥니다. 장비 요구치가 부족해 옵션이 제외된 경우도 확인합니다.
  2. 스탯창 대조: 게임 스탯창과 계산기의 스탯 공격력·명중률부터 비교합니다. 여기서 다르면 몬스터 결과보다 입력을 먼저 봅니다.
  3. 전투 조건 고정: 몬스터, 스킬 레벨, 버프, 속성, 크리티컬, 적용 중인 패시브를 적습니다. 창·폴암 등은 스킬의 공격 모션도 영향을 줍니다.
  4. 타격 기록 확보: 조건이 보이는 화면과 여러 타격을 기록합니다. 몇 번 때려 범위 안에 들어왔다는 사실만으로 분포 전체가 맞는다고 판단하지 않습니다.
  5. 오류 제보: 계산기 결과, 실제 관측값, 관측 날짜와 조건을 문의처로 보내주세요. 계정 비밀번호나 로그인 정보는 필요하지 않습니다.

변경과 확인 기록

2026-09-16 — 두손검 옵션 비교 3조건과 단순 방컷 2조건을 현재 엔진으로 재현해 공개했습니다. 계산 엔진의 공식을 이번 문서 추가로 바꾸지는 않았습니다. 실제 게임의 추가 실측 결과가 확보되면 관측 조건과 확인 범위를 구분해 기록하겠습니다.


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