계산 사례
공격력 +5와 STR +10, 어떻게 비교할까?
두손검 캐릭터를 가정해 한 가지 옵션씩 바꿔 봅니다. 높은 숫자 하나보다, 같은 조건에서 무엇이 달라지는지 확인하는 방법입니다.
설명을 위한 가상 캐릭터입니다
아래는 현재 계산 엔진으로 재현한 스탯 공격력 예시입니다. 특정 이용자의 장비나 게임에서 직접 측정한 타격 기록이 아닙니다. 장비 가격·몬스터·스킬 데미지는 이 표에 포함하지 않았습니다.
1. 옵션 하나만 바꾸고 나머지는 고정합니다
장비를 비교할 때는 공격력뿐 아니라 STR, DEX, 숙련도, 버프가 함께 바뀌기 쉽습니다. 차이가 어디서 생겼는지 보려면 우선 한 가지 옵션만 바꿔야 합니다. 이 예시는 두손검, 최종 STR 500, 최종 DEX 80, 총공격력 100, 숙련도 60%를 기준으로 삼습니다.
STR 500과 DEX 80은 순수 AP가 아니라 장비 등을 합친 최종 수치입니다. 공격력 100도 무기 한 부위의 값이 아니라 적용된 공격력의 합입니다. 같은 옵션을 장비창과 수동 보정에 동시에 입력하면 결과가 달라집니다.
- A안: 총공격력만 100 → 105로 올립니다.
- B안: 최종 STR만 500 → 510으로 올립니다.
- 무기 종류, DEX, 숙련도는 그대로 둡니다. 무기를 바꾸며 공격속도까지 달라지는 상황은 따로 비교해야 합니다.
2. 공격력 +5는 이 조건에서 5%를 올립니다
| 조건 | 최소 | 최대 |
|---|---|---|
| 기준 | 1,322 | 2,380 |
| 공격력 +5 | 1,388 | 2,499 |
| STR +10 | 1,346 | 2,426 |
공격력 +5는 총공격력 100을 105로 바꾸므로, 소수점을 버리기 전 최소·최대 스탯 공격력이 모두 5% 늘어납니다. STR +10은 최대가 2,380에서 2,426으로 약 1.93% 늘고, 최소는 버림 전 1,322에서 1,346.84로 약 1.88% 늘어납니다.
어떤 식으로 나온 값인가요?
현재 엔진의 두손검 무기상수는 4.6입니다. 이 무기에서는 찌르기와 베기 상수가 같습니다. 최소 계산에서는 주스탯 항에만 0.9와 숙련도를 곱합니다.
최대 = (STR × 4.6 + DEX) × 총공격력 ÷ 100
최소 = (STR × 4.6 × 0.9 × 숙련도 + DEX) × 총공격력 ÷ 100
기준 최대는 (500 × 4.6 + 80) × 100 ÷ 100 = 2,380입니다. 기준 최소는 (500 × 4.6 × 0.9 × 0.6 + 80) × 100 ÷ 100 = 1,322입니다. A안에서는 마지막 공격력만 105로, B안에서는 STR만 510으로 바꾸면 표의 값이 나옵니다.
3. 이 결과가 곧 장비 구매 정답은 아닙니다
같은 가격이고 다른 조건이 완전히 같다면 이 예시에서는 공격력 +5 쪽이 스탯 공격력을 더 올립니다. 하지만 A안이 훨씬 비싸거나 DEX가 줄어 장비 요구치를 못 맞추면 결론이 바뀔 수 있습니다. STR·공격력의 효율도 원래 캐릭터 수치에 따라 달라집니다.
또 스탯 공격력 증가율과 특정 몬스터에 대한 최종 데미지 증가율은 같다고 단정할 수 없습니다. 몬스터 방어력, 레벨 차이, 스킬, 속성, 크리티컬을 적용한 뒤 실제 비교가 필요합니다. 평균 데미지가 올라도 원하는 방컷 경계를 넘지 못할 수 있습니다.
내 장비에 적용하는 순서
- 캐릭터 정보에서 현재 장비·스킬·버프를 맞추고 스탯 공격력을 게임과 대조합니다.
- N방컷에서 같은 몬스터와 스킬을 선택합니다.
- 장비 비교에서 비교 대상의 한 부위만 교체합니다. 기존 옵션에 새 옵션을 단순히 더하지 않습니다.
- 장비 요구치 미달 표시, 명중률, 스탯 공격력, 방컷 확률을 함께 봅니다. 가격은 별도로 비교합니다.
두 장비의 성능이 비슷하다면 원하는 방컷을 달성하는지부터 확인하세요. 이 표만 보고 ‘공격력 1은 언제나 STR 몇과 같다’는 고정 비율로 모든 직업과 장비를 판단하면 안 됩니다.
검산 자료: 예시 입력값과 계산 결과. 이 글의 계산은 스탯 공격력 범위만 확인한 것이며, 모든 직업·스킬의 게임 일치성을 검증한 것은 아닙니다.
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