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계산 사례

공격력 +5와 STR +10, 어떻게 비교할까?

두손검 캐릭터를 가정해 한 가지 옵션씩 바꿔 봅니다. 높은 숫자 하나보다, 같은 조건에서 무엇이 달라지는지 확인하는 방법입니다.

작성·계산 확인: 메랜최적화 운영자 ·

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설명을 위한 가상 캐릭터입니다

아래는 현재 계산 엔진으로 재현한 스탯 공격력 예시입니다. 특정 이용자의 장비나 게임에서 직접 측정한 타격 기록이 아닙니다. 장비 가격·몬스터·스킬 데미지는 이 표에 포함하지 않았습니다.

1. 옵션 하나만 바꾸고 나머지는 고정합니다

장비를 비교할 때는 공격력뿐 아니라 STR, DEX, 숙련도, 버프가 함께 바뀌기 쉽습니다. 차이가 어디서 생겼는지 보려면 우선 한 가지 옵션만 바꿔야 합니다. 이 예시는 두손검, 최종 STR 500, 최종 DEX 80, 총공격력 100, 숙련도 60%를 기준으로 삼습니다.

STR 500과 DEX 80은 순수 AP가 아니라 장비 등을 합친 최종 수치입니다. 공격력 100도 무기 한 부위의 값이 아니라 적용된 공격력의 합입니다. 같은 옵션을 장비창과 수동 보정에 동시에 입력하면 결과가 달라집니다.

2. 공격력 +5는 이 조건에서 5%를 올립니다

스탯 공격력 표시값 — 소수점 이하 버림
조건최소최대
기준1,3222,380
공격력 +51,3882,499
STR +101,3462,426

공격력 +5는 총공격력 100을 105로 바꾸므로, 소수점을 버리기 전 최소·최대 스탯 공격력이 모두 5% 늘어납니다. STR +10은 최대가 2,380에서 2,426으로 약 1.93% 늘고, 최소는 버림 전 1,322에서 1,346.84로 약 1.88% 늘어납니다.

어떤 식으로 나온 값인가요?

현재 엔진의 두손검 무기상수는 4.6입니다. 이 무기에서는 찌르기와 베기 상수가 같습니다. 최소 계산에서는 주스탯 항에만 0.9와 숙련도를 곱합니다.

최대 = (STR × 4.6 + DEX) × 총공격력 ÷ 100
최소 = (STR × 4.6 × 0.9 × 숙련도 + DEX) × 총공격력 ÷ 100

기준 최대는 (500 × 4.6 + 80) × 100 ÷ 100 = 2,380입니다. 기준 최소는 (500 × 4.6 × 0.9 × 0.6 + 80) × 100 ÷ 100 = 1,322입니다. A안에서는 마지막 공격력만 105로, B안에서는 STR만 510으로 바꾸면 표의 값이 나옵니다.

3. 이 결과가 곧 장비 구매 정답은 아닙니다

같은 가격이고 다른 조건이 완전히 같다면 이 예시에서는 공격력 +5 쪽이 스탯 공격력을 더 올립니다. 하지만 A안이 훨씬 비싸거나 DEX가 줄어 장비 요구치를 못 맞추면 결론이 바뀔 수 있습니다. STR·공격력의 효율도 원래 캐릭터 수치에 따라 달라집니다.

또 스탯 공격력 증가율과 특정 몬스터에 대한 최종 데미지 증가율은 같다고 단정할 수 없습니다. 몬스터 방어력, 레벨 차이, 스킬, 속성, 크리티컬을 적용한 뒤 실제 비교가 필요합니다. 평균 데미지가 올라도 원하는 방컷 경계를 넘지 못할 수 있습니다.

내 장비에 적용하는 순서

  1. 캐릭터 정보에서 현재 장비·스킬·버프를 맞추고 스탯 공격력을 게임과 대조합니다.
  2. N방컷에서 같은 몬스터와 스킬을 선택합니다.
  3. 장비 비교에서 비교 대상의 한 부위만 교체합니다. 기존 옵션에 새 옵션을 단순히 더하지 않습니다.
  4. 장비 요구치 미달 표시, 명중률, 스탯 공격력, 방컷 확률을 함께 봅니다. 가격은 별도로 비교합니다.

두 장비의 성능이 비슷하다면 원하는 방컷을 달성하는지부터 확인하세요. 이 표만 보고 ‘공격력 1은 언제나 STR 몇과 같다’는 고정 비율로 모든 직업과 장비를 판단하면 안 됩니다.

검산 자료: 예시 입력값과 계산 결과. 이 글의 계산은 스탯 공격력 범위만 확인한 것이며, 모든 직업·스킬의 게임 일치성을 검증한 것은 아닙니다.


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