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평균 2방과 확정 2방은 다릅니다

평균 데미지 두 번이면 HP를 채워도 매번 두 번에 잡히지는 않습니다. 조건을 단순하게 만든 예시로 방컷 표를 읽어봅니다.

작성·계산 확인: 메랜최적화 운영자 ·

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실제 몬스터가 아닌 단순화된 예시입니다

방어력과 스킬 배율까지 처리한 타격당 데미지가 900~1,100이라고 가정합니다. HP 2,000, 1회 공격에 1타, 모든 타격 명중, 크리티컬 없음 조건입니다. 장비 비교 글의 캐릭터와는 별개입니다.

1. 평균 데미지로 나누면 놓치는 것

범위의 중간값은 1,000입니다. HP 2,000을 1,000으로 나누면 2가 나오지만, 이것은 ‘평균 데미지로 나눈 횟수’일 뿐 매번 2방에 잡힌다는 뜻이 아닙니다. 900과 950이 나오면 합이 1,850이라 한 번 더 공격해야 하고, 1,050과 1,070이 나오면 2방에 잡힙니다.

현재 엔진은 범위 안에서 데미지를 추첨하고 타격마다 정수로 버린 뒤 HP에서 뺍니다. 이 조건을 50,000회 반복한 결과는 아래와 같습니다. 같은 난수 초기값 1을 사용해 재현한 수치이며, 게임에서 몬스터를 50,000마리 잡아 측정한 자료는 아닙니다.

HP 2,000 · 데미지 900~1,100 · 1타 공격
공격 횟수정확히 그 횟수그 횟수 이내
1방0.00%0.00%
2방49.78%49.78%
3방50.22%100.00%

2. ‘정확히 N방’과 ‘N방 이내’는 다릅니다

2방에서 끝나는 비율은 약 49.78%입니다. 나머지는 3방이 필요합니다. 3방의 ‘정확히’ 확률은 약 50.22%지만, ‘3방 이내’에는 2방에 끝난 경우도 포함되어 100%가 됩니다.

이 표로 구한 평균 처치 횟수는 약 2.502방입니다. 앞서 평균 데미지로 나눈 2방과 다릅니다. HP를 넘겨 가한 초과 데미지는 다음 몬스터에게 옮겨가지 않기 때문입니다.

95% 방컷은 누적 처치 확률이 처음 95% 이상이 되는 횟수입니다. 이 예시에서는 3방입니다. 95%는 높은 확률의 기준이며, 모든 경우를 보장하는 확정 방컷과는 구별해야 합니다.

3. 언제 확정 2방이라고 말할 수 있나요?

다른 조건을 그대로 두고 타격당 데미지를 1,000~1,200으로 올려봅니다. 최저값으로 두 번 때려도 1,000 × 2 = 2,000이므로 이 단순한 조건에서는 2방을 보장합니다. 같은 엔진으로 반복한 결과도 2방 이내 100%입니다.

반복 계산에서 100%가 나왔다는 이유만으로 확정이라고 부르지는 않습니다. 드물게 실패하는 경우를 표본에서 못 뽑았을 수도 있고, 표시 과정에서 반올림될 수도 있습니다. 위 예시는 최저 데미지 합으로 별도 확인했기 때문에 보장한다고 설명할 수 있습니다.

4. 실제 N방컷 화면에서는 명중률과 타수를 확인하세요

메랜최적화의 현재 N방컷 표는 모든 타격이 명중하는 조건으로 계산합니다. 실제 명중률이 낮으면 사냥에서 필요한 공격 횟수는 더 늘 수 있습니다. 화면의 명중률과 미달 경고를 함께 보세요. DPS·DPM에는 계산된 명중률을 별도로 반영합니다.

여기서 1방은 스킬을 한 번 사용하는 횟수입니다. 예시는 1회에 1타지만, 여러 타격을 가하는 스킬에서는 한 번에 여러 데미지를 합칩니다. 크리티컬이 있으면 타격별로 크리티컬 여부가 갈리고, 그 결과도 처치 확률에 영향을 줍니다.

방컷 결과가 예상과 다를 때

  1. 같은 몬스터·스킬·스킬 레벨을 선택했는지 확인합니다.
  2. 캐릭터 정보의 장비·스탯과 N방컷의 버프 조건을 맞춥니다.
  3. 명중률이 부족한지, 속성 약점·반감·면역이 있는지 봅니다.
  4. 평균 데미지만 비교하지 말고 원하는 횟수의 누적 확률을 확인합니다.

기본 반복 계산은 20방까지 집계합니다. 20방 이내 누적 확률이 100%보다 작다면 그 이후가 남아 있다는 뜻입니다. 95%에 못 미치는 결과를 임의로 ‘20방컷’이라고 읽지 마세요.

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